
„W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach” – gra planszowa od Lisciani
Współczesna popkultura rzadko kiedy potrafi w tak celny i obrazowy sposób dotknąć meandrów ludzkiej psychiki, jak zrobiła to seria filmowa od studia Pixar. Sukces drugiej części przygód Riley i jej wewnętrznych lokatorów stał się naturalnym pretekstem do przeniesienia tych skomplikowanych mechanizmów na grunt rozrywki domowej, czego efektem jest publikacja od renomowanego wydawnictwa Lisciani pod tytułem „W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach„. To nie jest po prostu kolejna licencjonowana planszówka, która ma jedynie odcinać kupony od kinowego hitu, lecz przemyślane narzędzie edukacyjne, które wkracza do dziecięcych pokoi z misją oswojenia tego, co niewypowiedziane. Już samo pudełko, mieniące się feerią barw i postaciami znanymi z ekranu, obiecuje wyprawę do wnętrza umysłu, gdzie obok znanej nam Radości czy Smutku pojawiają się nowi, nieco bardziej skomplikowani goście, jak chociażby budząca lęk, ale i fascynację Niepewność.

Warstwa wizualna od razu rzuca się w oczy jako jeden z atutów tej propozycji. Lisciani przyzwyczaiło nas do wysokiej jakości komponentów, a w przypadku tej konkretnej gry dostajemy planszę, która niemal pulsuje energią filmowego Centrum Dowodzenia. Grafiki są soczyste, wierne oryginałowi i przyciągają uwagę nawet najmłodszych graczy, którzy jeszcze nie do końca potrafią nazwać to, co czują, ale doskonale rozpoznają sylwetki bohaterów. Mechanika gry została zaprojektowana w taki sposób, aby była przystępna dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym, jednocześnie nie nużąc dorosłych opiekunów, którzy staną się nieodzownymi przewodnikami po świecie emocjonalnych zawiłości. Rozgrywka opiera się na prostych ruchach pionkami, jednak jej prawdziwe serce bije w kartach zadań i sytuacjach, które zmuszają uczestników do interakcji oraz krótkiej refleksji nad własnymi przeżyciami.

Ciekawym aspektem zabawy jest sposób, w jaki gra integruje nowe emocje wprowadzone w drugiej części filmu. Wprowadzenie Obawy czy Wstydu do mechaniki gry pozwala dzieciom zrozumieć, że dorastanie wiąże się z pojawieniem się bardziej złożonych odczuć, które nie są ani złe, ani dobre, lecz po prostu potrzebne do pełnego rozwoju. Podczas przemierzania pól planszy gracze stają przed wyzwaniami, które imitują codzienne sytuacje życiowe, z jakimi może mierzyć się młody człowiek. Dzięki temu „W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach” staje się bezpiecznym poligonem doświadczalnym, gdzie można na sucho przećwiczyć reakcje na stres, porażkę czy niespodziewaną radość. Element losowości, typowy dla gier planszowych dla dzieci, jest tutaj umiejętnie zbalansowany przez konieczność podejmowania prostych wyborów, co daje poczucie sprawstwa i kontroli nad przebiegiem zabawy.

Warto zwrócić uwagę na edukacyjny wymiar tej publikacji, który jest znakiem rozpoznawczym marki Lisciani. Gra została stworzona z myślą o wspieraniu inteligencji emocjonalnej, co w dzisiejszym, przebodźcowanym świecie wydaje się kluczową kompetencją. Uczestnicy uczą się nie tylko rozpoznawać stany emocjonalne na twarzach bohaterów, ale również opisywać sytuacje, w których sami czuli się podobnie jak postacie na kartach. To otwiera ogromną przestrzeń do rozmowy między rodzicem a dzieckiem, zamieniając zwykły wieczór przy planszy w głęboką sesję budowania więzi i wzajemnego zrozumienia. Gra nie narzuca jedynych słusznych rozwiązań, lecz zachęca do ekspresji, co sprawia, że każda kolejna partia może wyglądać zupełnie inaczej w zależności od nastroju i doświadczeń uczestników.

Pod względem technicznym „W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach„ wypada bardzo solidnie, gdyż elementy wykonane są z grubego kartonu, który powinien przetrwać wiele intensywnych rozgrywek. Instrukcja jest klarowna i nie pozostawia pola do zbędnych domysłów, co pozwala na szybkie rozpoczęcie zabawy bez konieczności żmudnego studiowania zasad. Choć gra dedykowana jest głównie fanom filmu, jej uniwersalny przekaz sprawia, że odnajdą się w niej nawet te osoby, które nie miały okazji śledzić losów Riley na wielkim ekranie. Postacie pełnią tu rolę symboli, które ułatwiają komunikację o trudnych tematach, co jest nieocenioną pomocą dydaktyczną zarówno dla rodziców, jak i pedagogów pracujących z grupami dziecięcymi.

„W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach” to wyjątkowo udane połączenie atrakcyjnej licencji filmowej z głęboką wartością merytoryczną, która wykracza poza ramy zwykłego spędzania wolnego czasu. To doskonały wybór dla rodzin szukających rozrywki, która bawi, a jednocześnie uczy empatii, samoświadomości i radzenia sobie w skomplikowanym świecie wewnętrznych przeżyć. Dzięki wysokiej jakości wykonania, pięknej oprawie graficznej oraz mądrym założeniom edukacyjnym, pozycja ta zasługuje na stałe miejsce na półce każdego młodego odkrywcy ludzkiej psychiki. Inwestycja w tę planszówkę to nie tylko zakup kolejnego pudełka z grą, ale przede wszystkim otwarcie drzwi do ważnych rozmów o tym, co dzieje się w naszych głowach, gdy świat wokół nas zaczyna nabierać coraz to nowych barw i odcieni.
Grę „W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach” możesz kupić w księgarni Tantis.pl. Znajdziecie tu także inne gry planszowe
O grze:
Tytuł: W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach
Typ: Gra planszowa, Gra rodzinna
Wydawnictwo: Lisciani
Wiek: 6+
Graczy: 2 – 4

Ocena:
Podsumowanie:
„W głowie się nie mieści 2. Gra o emocjach” to wyjątkowo udane połączenie atrakcyjnej licencji filmowej z głęboką wartością merytoryczną, która wykracza poza ramy zwykłego spędzania wolnego czasu. To doskonały wybór dla rodzin szukających rozrywki, która bawi, a jednocześnie uczy empatii, samoświadomości i radzenia sobie w skomplikowanym świecie wewnętrznych przeżyć. Dzięki wysokiej jakości wykonania, pięknej oprawie graficznej oraz mądrym założeniom edukacyjnym, pozycja ta zasługuje na stałe miejsce na półce każdego młodego odkrywcy ludzkiej psychiki. Inwestycja w tę planszówkę to nie tylko zakup kolejnego pudełka z grą, ale przede wszystkim otwarcie drzwi do ważnych rozmów o tym, co dzieje się w naszych głowach, gdy świat wokół nas zaczyna nabierać coraz to nowych barw i odcieni.




